حصريا ! لعبة رعب جديدة Same Day Same Room موجودة في Steam ( اوفلاين) للموبايل 2025

 

حصريا ! لعبة رعب جديدة Same Day Same Room موجودة في Steam ( اوفلاين) للموبايل 2025





Same Room Same Day GAME

ادخل إلى عقل روزالين في لعبة الرعب النفسي هذه من منظور الشخص الأول. واجه مخاوفها، وانخرط في قتال عنيف، وساعدها على إيجاد السلام. حل الألغاز لفتح أسرارها النفسية والتقدم من خلال إكمال المهام

شكلها جيد. أداءها جيد. لعبها سيء للغاية. تبدأ بشكل جيد جدًا وتشعر بالراحة في أول مستويين، لكنها تصبح صعبة للغاية دون داعٍ. آليات اللعبة معطلة (إذا أُصبت أثناء إطلاق النار ببندقية كلاشينكوف، فستستمر في إطلاق النار على جانب واحد دون إصابة أي شيء). مناطق إصابة العدو ومداها غير متسقين. معدل الضرر لكل إصابة مبالغ فيه. ظهور الأعداء أمرٌ سخيف. هذا مُحبط أكثر منه مُسلي... معذرةً، لا أنصح بها بأي شكل من الأشكال أو بأي ثمن.

ا لي أن الوحوش نفسها لا تحتوي إلا على ثلاثة أشكال مختلفة من نماذج الأعداء الأساسية ذات القوام المختلفة، وكان قتالها جيدًا بشكل عام، ولكن كانت هناك عدة لحظات بدت فيها فوقي مباشرةً دون أن تمنحني وقتًا للرد قبل التعرض للضرب، مما أدى إلى بعض الوفيات المحبطة التي شعرت أن اللعبة خدعتني فيها (المزيد عن ذلك لاحقًا). يبدو أن بعضها يتحرك أسرع بكثير من اللاعب، مما يعني أن الركض لإعادة التعبئة يكاد يكون بلا معنى، لأنك ستتلقى ضربة مضمونة مرة أو مرتين على الأقل خلال دورة إعادة التعبئة.

تطلّبت معركتا الزعيمين اللتان خضتهما بعض المحاولات، لكنها لم تكن ممتعة للتعلم أثناء اللعب. يبدو أن الكيان العائم الأول الذي يُطلق كرة النار لديه تتبع جنوني، ويصعب جدًا تفاديها، مما دفعني إلى ضخّ المنشطات الطبية وتحمل الضرر أثناء إطلاق النار عليهم بالبندقية.

كانت معركة الزعيم الأخيرة مثيرة للاهتمام، وكانت الجماجم العائمة رائعة، لكنني أتمنى لو كان هناك شريط نقاط حياة الزعيم أو مؤشرات أخرى توضح ما يفعلونه وموقعهم بالنسبة للاعب. كانت هذه المعركة مثالًا آخر على تحرك الأعداء بسرعة كبيرة، مما يتسبب في بعض الوفيات غير العادلة التي يجب التغلب عليها لإنهاء القتال.

أثناء حديثنا عن ذلك، وجدتُ أن أفضل وأكثر الاستراتيجيات فعاليةً على الإطلاق هي الاصطدام المباشر بالجماجم العائمة، لأنها تُلحق الضرر بك وتقتل نفسها (موفرةً ذخيرتك)، ثم ضخّ مُحفّز طبي كلما أتيحت لك مساحة. في هذه المرحلة، كان لديّ عدد هائل من المُحفّزات (40؟)، لذا لم يكن عليّ وضع استراتيجية.


الأسلحة - أعجبتني عجلة الأسلحة، مع أنها كانت بطيئةً في الاستجابة للفأرة أثناء القتال، وأتساءل: لماذا أستخدم أي شيء آخر غير البندقية؟
كانت اللعبة رائعة! الحركة كانت جيدة، والأسلحة بدت جميلة وسريعة الاستجابة! الرسوم المتحركة كانت متقنة أيضًا، حتى وإن كان بعضها بسيطًا نوعًا ما. بعد بدء اللعب، ستدرك أنها أقرب إلى لعبة أكشن منها إلى لعبة رعب، بمجرد ظهور الأعداء من الأمام والخلف وممارسة الجنس الجماعي معك، هههه. مع ذلك، بدا حجم نقاط صحة الأعداء كبيرًا جدًا، مما يجعل الأسلحة مثل المسدس والمسدس الدوار غير ضرورية لاحقًا. لاحظت أيضًا أن الكثير من الأعداء يستطيعون الركض، وهو أمر لا يبدو سيئًا نظريًا، لكنه سرعان ما يصبح مزعجًا بسبب كمية الصحة التي يمتلكها عدد كبير منهم.

لإصلاح هذا؛ سأزيل قدرة الأعداء الكبار على الركض السريع مع الحفاظ على نقاط صحتهم العالية. ثم أزيد من عدد نقاط ظهور الأعداء الأصغر حجمًا الذين يركضون نحوك ولكن نقاط صحتهم أقل، لأن هذا يمنح اللاعب وفرة من الذخيرة.

شعرت أيضًا أن أسلوب اللعب في اللعبة لا يتناسب مع القصة، لكنني سأتحدث عن ذلك لاحقًا. على أي حال، لاحظتُ شيئًا آخر مزعجًا للغاية، وهو كمية التأثيرات على الشاشة عند التسميم/الحرق. كانت مبالغًا فيها في بعض الأحيان، خاصةً عند قتال "والد" روزالين في النهاية. كان جزء المنزل رائعًا! كرهته في البداية لأنني كنتُ تائهًا، لكن الوجه العملاق أرعبني وجعله يحدق في آخر قطعة من القلب كان ذكيًا! أتمنى لو تحرك الوجه الكبير أكثر أو نفخ على شيء ما، فهذا سيجعله أكثر رعبًا.

وأخيرًا، المشكلة الأكبر! {{{{الشفاء على مدار الساعة!!!]]]]]] ستستفيد هذه اللعبة من نظام صد لأن السكين عديم الفائدة ولا يُستخدم، وفوق ذلك، لن يشعر اللاعب بأنه مُجبر على الشفاء طوال الوقت.

شعرتُ أنني أُغرق بكمية هائلة من الذخيرة لم أكن بحاجة لتغييرها، والضرر الذي تُسببه أفضل بكثير من أي سلاح آخر. لدرجة أنه عندما توقفتُ عن اللعب، أعتقد أنني كنتُ أملك أكثر من 600 ذخيرة ماغنوم ومئات الطلقات من ذخيرة المسدس.


الألغاز وألعاب المنصات - هذه أكبر مشكلة واجهتها في تصميم اللعبة، فقد بدت جميعها وكأنها مُدمجة عشوائيًا في وقت تشغيل اللعبة، ولم تُقدم خيارات مفيدة للاعب فور ظهورها. بدا لغز "ربط مشاعرك" وكأنه جاء فجأةً، وكان من الصعب للغاية إيجاد النمط الصحيح (هل هناك طريقة واحدة صحيحة فقط للقيام بذلك؟ جربتُ عدة تركيبات، وكنتُ على بُعد عقدة واحدة). بدت التجربة والخطأ غير ضرورية، وعلى حد علمي، لا يوجد زر "إعادة ضبط" في اللغز، لذا إذا ارتكبتَ خطأً، فسيتعين عليك فكّ السلسلة يدويًا والبدء من جديد! يا للهول!


الآن، بالعودة إلى الموت غير العادل، بعد هذا اللغز، نُواجه ما يبدو أنه مسار عربة منجم يسلك ظلامًا دامسًا إلى وجهتنا التالية، مع بعض القفزات والخطوات اللازمة لتجاوز الأجزاء المتقطعة من المسار - كل هذا جيد، كان من الممكن أن تستفيد البيئة من أجواء أكثر هدوءًا، لكن آليات اللعبة كانت ممتازة، بالتأكيد. كان الأمر كذلك حتى وجدت نفسي أركض، وفجأة انكسر جزء من المسار فجأةً من تحتي، وسقطتُ إلى حتفي، مما دفعني لإعادة تشغيل اللعبة، مما أعادني مباشرةً إلى ما قبل موتي، مع مسار سهل لأسلكه عبر المسار المكسور (يحدث هذا مرتين أو ثلاث مرات).






Comments
No comments
Post a Comment



    Reading Mode :
    Font Size
    +
    16
    -
    lines height
    +
    2
    -